So, es wird mal
wieder Zeit für ein wenig Sport – also im Informatikersinne. Nehmt
Euch ein kleines Projekt, wärmt Euch kurz auf und dann programmiert
los. Aber Achtung! Dabei müsst Ihr folgende neun Regeln beachten:
- Verschachtele in jeder Methode nur bis zur ersten Ebene!
- Nutze kein ELSE!
- Verpacke alle primitiven Datentypen in spezielle Klassen!
- Eine Collection sollte die einzige Variable einer Klasse sein!
- Greife nur auf die Objekte zu, die Du direkt kennst!
- Schreibe alle Namen aus und verwende keine Abkürzungen!
- Klassen sollten nicht länger als 50 Zeilen und Packages sollten nicht mehr als 10 Dateien enthalten!
- Verwende nicht mehr als zwei Instanzvariablen in einer Klasse!
- Erlaube keinen Zugriff von Außen auf Deine Instanzvariablen!
Viel Spaß!
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